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原创 | 世界第二畅销游戏,《我的世界》1.22亿销量背后有着怎样的吸引力?

文 | | 欣欣全球最火的沙盒游戏。
今天(2月28日),《我的世界》(简称MC)官方宣布,自2011年11月游戏上线以来,全球销量累计达到了1.22亿套,月活跃用户为5500万。

而就在去年6月份,微软曾确认《我的世界》游戏售出了1亿份,月活跃用户数达4000万,玩家遍布世界各地,甚至连南极洲都卖出来4份。这也意味着,在过去大约8个月的时间里,《我的世界》又卖出了2200万份。

1.22亿这个数字,使得《我的世界》在销量上位居第二,仅次于《俄罗斯方块》。
而游戏背后的MC文化和使得这款游戏上线7年仍有顽强的生命力,甚至在未来会有更惊人的爆发。
一、过去七年,《我的世界》在各大平台创下记录
2009年5月13日,《我的世界》上线首个版本,尽管其没有华丽的画面和特效,但游戏性却让人为之赞叹。2011年,由MojangAB和4JStudios共同开发的《我的世界手机版》正式上线安卓平台和iOS平台,随后还陆续登陆了PS3、PSV、PS4和Xbox One等主机平台。除此之外,《我的世界》产品还发布过Win10版、树莓派版、Oculus VR版和hololens AR版。

就在今年1月份《我的世界》和任天堂共同确认了将登陆Switch,成为一款真正的“全平台”游戏。
在2013年,凭借《我的世界》,Mojang营收达到了2.89亿美元,利润达到1.26亿美元。到了2014年《我的世界》注册用户数突破了1亿,并在同年九月,微软宣布以25亿美元收购开发商Mojang。可以说,《我的世界》节节攀升的用户量和营收表现同时也带动了开发商Mojang在过去几年实现了质的飞跃。

二、高销量的背后,是深入人心的MC文化
七年的时间里,《我的世界》已经逐渐成长为全球最为成功的沙盒游戏,不管是游戏内容、游戏时间、或是玩家参与度都是其他游戏所不能比拟的。沙盒游戏本身就具有极高的开放度和自由度,这在《我的世界》中更是表现得淋漓尽致。

“一切从零开始”,玩家进入游戏之后,首先体验到的是极简的新手引导、近乎于零的故事剧情,以及一脸懵逼的玩法。

不少新手玩家进入这个大型的马赛克世界之后,都表示理解游戏非常困难。
尽管画面等表现并不突出,但游戏的内在精髓却是《我的世界》的最大亮点,游戏凭借高自由度和令人脑洞大开的创意玩法,吸引着大批玩家不停地尝试和投入。

探索、建造、挖矿、冒险、拓展、攻击等等,都在游戏的大世界中得以实现。
除此之外,《我的世界》还是一个“无尽”的游戏,没有结束的一天,没有打通关的一天,有的只是在游戏内源源不断地创造出新的内容,在很多玩家看来,这正是这个游戏最具魅力的地方。

除了游戏本身足够吸引之外,游戏外的MC文化圈子也让玩家有着极高的参与度。
在游戏发展早期,不少视频网站上都活跃着各种玩家自制的MC视频,甚至有部分主播开始播MC相关内容。正是这批忠实用户的自发传播,让越来越多年轻玩家感受到MC的魅力,逐渐加入到游戏中。

UGC内容从根源上保证了《我的世界》玩法和内容的多样性和可探索性,游戏之外,相关视频等内容也在不断扩散。

游戏背后的MC文化让越来越多玩家参与进来,并且有可以探讨和交流的有趣内容持续产出。
三、4月之后,《我的世界》又将在国内开启怎样的新世界?
网易游戏拿下了《我的世界》在中国的代理权,包括PC端的所有版本和移动端。
同时,这款游戏的国服将在不久后的4月份正式开始测试,丁磊对此表示:“我们在这款产品上做了很多的尝试和创新,与目前的国际版本会有很多不同。”

这一次,《我的世界》或许还将在国内游戏市场翻开新的篇章。
1.网易拿下《我的世界》移动端和PC端,覆盖玩家完整生态
2016年《我的世界》玩家数据中显示,美国用户中,19%购买该游戏是通过PC平台,41%是通过移动平台,另外40%是通过主机平台。欧洲用户来源这三大平台的比例则更加平均,29%来自PC平台,35%来自主机,以及36%来自移动平台。

拿下《我的世界》PC所有版本,意味着网易想要一次性对这批玩家实现完全覆盖和挖掘,除了手游版极具期待之外,Java版的,最具人气和价值,网易同样没有缺席。

尽管同是《我的世界》玩家,但PC端和移动端之间依然存在一定差别,而在国服中对所有版本进行统一运营,可见未来网易将最大限度地获得该细分领域的用户,甚至试图垄断这一市场。而在网易的带动下,《我的世界》用户量和营收也将有更大的提升。

2.《我的世界》能否打开新一代主流游戏的大门?
《我的世界》在90后及00后这部分低龄用户中有着绝对的优势,19岁及以下的玩家占据了30%的用户份额,低龄玩家对自我创造的有趣游戏非常青睐。

在《我的世界》中,每个人都渴望让别人知道自己的世界,也渴望去了解别人的世界,在这个不是“充钱就能变强”游戏中找到自己的乐趣,也有了沉浸的理由。

网易游戏拿下微软《我的世界》代理权,代表着新一代玩家的喜好风向,少见的游戏类型、不同的覆盖人群、创新的付费模式,《我的世界》有可能成为下一代玩家心目中的主流游戏。而我们,都在探索中等待着下一代玩家的成长。

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